首先,我要说明这是Alpha版本,技能树中有很多部分缺失,在81级时我缺少3点英雄天赋点数以及一些专精和职业树中的点数。

尽管如此,这个专精非常有趣!你仍然会感觉像一个恶魔猎手,但你的力量中注入了不同类型的能量。你有两个资源需要管理,一个是标准的“狂暴”条,另一个是独特的资源“灵魂”。一开始看起来有点笨拙,因为灵魂基本上是从你的模型中使用几个核心技能时弹出的紫色圆球,你需要通过收集它们来维持一个叠加效果,同时某些技能需要灵魂才能释放或增强。

但旋转动作中有一个巧妙的流程,主要技能“收割”实际上会在你周围的大范围区域内收集灵魂,而不需要你走到它们中间。

一些关键要点:

  • 旋转动作中包含了很多范围伤害。
  • 你处于中近距离作战,并且有多种移动工具可供选择(像恶魔猎手一样),以保持最有效的状态。
  • 与毁灭相比,似乎内置的生存能力有所减少。
    • 通过收集灵魂以及一些将你造成的小部分伤害转化为自身治疗的天赋,你会获得一定的治疗。
    • 这可能是因为天赋树还在建设中,尚未达到等级上限。
  • 视觉效果非常出色。就连翅膀也带有虚空注入的紫色。
  • 旋转动作中有一种明确的节奏感,核心感觉很扎实,虽然我预计随着装备和满级天赋的提升,它还会有所改进。

 

这绝对值得一试,当有机会的时候我强烈推荐你去尝试一下!