在为《魔兽世界:暗影之境》提供大量信息的同时,暴雪发布了关于该资料片战斗设计哲学的一些见解。基本上,他们希望玩家在使用职业技能和天赋时感到不那么压力山大。
游戏的战斗系统在过去21年和11个资料片中变得相当复杂。这使得新玩家难以上手,也让回归的玩家很难重新进入游戏。为了使战斗更加易于上手,开发团队正在对“暗影之境”的每个专精进行简化。这些更改将与新的用户界面元素如敌人姓名板和冷却管理器相结合,为你提供丰富的视觉反馈,使每个Build感觉更直观,同时不再需要安装第三方插件来充分发挥角色的潜力。
听起来我们可以期待战斗循环变得更简单,重点是减少你需要关注的内容,比如资源、触发效果、增益和减益。他们还将移除通常与其他技能配对使用的法术,以及那些无需任何策略即可无脑刷新的“维护性增益”。他们还希望摆脱玩家在积累其他增益或触发效果时不得不等待技能的情况。
除了清理职业技能和天赋外,暴雪还希望降低许多Build所需的动作每分钟(APM)。这与他们之前关于Boss插件的说法一致,即希望摆脱所有游戏难度都围绕着快速反应的设定。这也是一个经常被提到的可访问性问题,他们已经通过“一键协助”功能做出了改进。
目前,这些职业改动尚未出现在我们测试的“暗影之境”Alpha版本中。我们预计这些改动将在未来几周内随着新的英雄天赋和顶点天赋一同推出。

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