Christie Golden 是《魔兽》宇宙 lore 的权威,自《魔兽世界》发布之前就一直在暴雪工作。暴雪旗舰 MMO 游戏的下个扩展《午夜》正在稳步推进,预计将于 2026 年发布。目前,其测试版已上线,我们因此得以阅读 Christie Golden 的最新《魔兽世界》联动小说《血缘》。这本小说现已在亚马逊上架,电子书价格为 14.99 美元。
由于最近的一次深度解析揭示了《午夜》的一些亮点功能,我们知道这个扩展将突出 Arator the Redeemer 的自我发现之旅。《血缘》小说将是《午夜》的官方前传,并将扩展这一概念。在书中,Arator 将调查燃烧军团的残余势力,同时努力面对他作为高等大祭司 Turalyon 和 Alleria Windrunner 之子的遗产。
为了宣传这本书的发布,Christie Golden 参加了 Reddit 的 AMA(问答)活动。她在其中回答了许多与《血缘》小说、她作为主要联动小说作家的经历、她与暴雪长期合作以及更多相关的问题。你可以查看 Reddit 的帖子来了解全部内容。以下是一些更方便阅读的答案。
《血缘》小知识
我们将从一些直接与《血缘》小说相关的问题开始。这里不会有任何剧透,但我们仍可以了解到一些关于期待的内容。引用的部分是 Christie Golden 的原话。
Morskocvete 询问了 Turalyon 的缺点以及他的角色发展。
能够参与这个故事弧线让我感到非常有意义和兴奋。我非常喜欢这些角色,这对我来说是一种极大的荣誉。我认为角色需要成长和演变,有时是为了变得更好,有时也许不是。一千年的战争会改变一个人。;) 我真的很享受深入挖掘这段不是明亮而新鲜的爱情故事,而是成熟、深刻且在年轻人尚未理解的方式中产生共鸣的故事。缺陷使我们成为人类的一部分,没有缺陷或冲突的角色并不有趣。我很享受写作,也希望读者也能享受这段旅程。
Naarati 询问了 Arator,以及写一个我们还不太了解的角色是什么感觉。
这很令人兴奋,在媒体联动作品中,这种机会很少见。一方面,他已经广为人知,但另一方面,我们还并不真正了解他。团队向我介绍了《午夜》的一些事件(抱歉,没有剧透!),这样我在写作时就能在脑海中做好准备,我和团队一起创作角色,随着大纲和书籍草稿的进展进行协作。我对他产生了深厚的感情,迫不及待地让读者更好地认识他。
Medros 想知道很多问题,其中包括《血缘》有多感人。
非常感谢!可以说,我根据编辑的反馈送给了她一条手帕,她的反馈中多次提到“我哭了”,所以……可能需要准备一些纸巾。
与暴雪合作
本节将关注 Christie Golden 与暴雪的合作经历。她是如何第一次接触暴雪的,与 Chris Metzen 的专业关系,以及她的故事如何影响了实际游戏。
Axelofthekey 询问了 Christie Golden 在与暴雪多次合作之前对《魔兽》的熟悉程度。她的回答追溯到了《魔兽世界》甚至尚未问世的早期。
这里有一个很长的故事。 :) 我在被签约撰写《部落之王》时甚至从未玩过任何视频游戏。我有一个六周的截止日期来完成初稿,对这个世界一无所知。幸运的是,我的联系人是 Chris Metzen,所以我经常发问,比如“兽人的血液是什么颜色?”然后他会在当天结束前回答我。这真是太棒了,我现在回想起来都感到怀旧;如今暴雪已经很大了,这种情况已经不复存在了!项目结束时,我已经爱上了艾泽拉斯,当《魔兽世界》发布时(提醒一下,我当时是在《魔兽争霸 III》发布之前就在为《魔兽》写作!),一位朋友向我介绍了它,并带我去“见Thrall”在奥格瑞姆,就这样,我被迷住了。
Ditju 想知道联动故事如何影响游戏,以“荒芜议会”为例。
当然,书中的所有角色和事件,无论是最初来自游戏团队还是我创造的,都是团队可以随意使用的。这在早期年份发生了很多次(例如,很多德拉诺的内容来自《部落崛起》),但随着世界的定义和复杂度增加,这种情况减少了。有时他们这么做,有时不做。有时事情会被重新设定。作家需要明白这是媒体联动作品的工作方式。尽管如此,当游戏团队想要进一步发展一个角色时,总是令人欣喜,而且团队选择在游戏结尾采用“荒芜议会”的想法和标题是非常有意义的。
Chunky_Monkey4491 询问了 Calia Menethil 在整个《魔兽》故事中的作用。
最初,Calia 被设计成 Arthas 的妹妹,她感到有责任“修复”她哥哥的暴行。她应该学到一个严厉的教训,要么死于战场,要么不得不面对自己的选择。后来,游戏团队提出了让她成为光铸亡灵的想法。
DumDumIdjit 问到《魔兽》中的兽人文化与其相对道德观与人类相比。
我非常享受在《魔兽》早期阶段帮助创造那么多兽人文化。我喜欢世界构建,创造或进一步发展文化、传说和神话、习俗和仪式。我认为理解这些元素对于以一种与读者产生共鸣的方式写作至关重要。灰色地带才是所有好东西所在的地方。
PepperPuppyPlays 询问了 Grizzek 和 Sapphy 的情节及其随后出现在《巨龙时代》扩展中。
啊啊啊,那太棒了!每个人都想知道他们发生了什么 :) 你可以感谢一位《魔兽世界》团队成员,他想写一个关于他们幸存于爆炸的剧情任务。当团队这样做时,感觉非常温暖和舒适,但始终是他们的选择。
EntertainmentHot2160 询问了 Faerin Lothar 的灵感来源。回答集中在 Christie Golden 对这个角色的参与上。
很多人仍然认为我在暴雪时就在《魔兽世界》团队里。我没有。我在故事和品牌开发部门,所以讽刺的是,我所工作的所有内容都与游戏写作无关。因此,几乎每个《魔兽世界》中的角色都是由《魔兽世界》团队创造的。然而,我仍然享受在其中一个游戏内的电影中短暂地写过她。
撰写联动故事
最后一部分将专注于 Christie Golden 作为各种媒体作品联动故事作家的丰富经验,主要聚焦于《魔兽世界》。
GrandeThighs 询问了撰写联动小说的过程以及暴雪的参与。
这因情况而异!有时他们只是有一个想法,我们一起去头脑风暴,但这主要是早期书籍的情况。近年来,随着暴雪变得越来越大,情况有所不同。现在发生的事情是,游戏团队有一个他们希望看到的小说想法。他们起草一个大纲,这会由暴雪的编辑和游戏团队的相关成员以及背景团队审阅,然后交给我会进行反复讨论,我会写出小说的各种草稿,这些草稿都会被审阅,直到暴雪批准大纲。然后同样的过程会重复进行小说的各种草稿。所有媒体联动作品都很有挑战性,因为你在别人的世界里玩耍,而不是你自己的世界。这也是挑战的一部分!书中没有任何内容未经暴雪直接提供或经他们批准。我始终记得他们不是在出版我的故事,而是雇我来写他们的故事。所以…没有太多自由发挥的空间,但有很多美丽的风景可以驰骋。至于玩游戏……是的,我以前完全没玩过视频游戏,但对艾泽拉斯世界深感着迷。我玩得太多了,以至于我的经纪人又联系了暴雪,因为我必须为在艾泽拉斯花费的时间做出解释 lol!
StardustJess 想知道 Christie Golden 最喜欢合作的媒体作品是哪一个。
我确实享受与我有幸合作的其他游戏公司一起工作的经历,但《魔兽世界》是独一无二的。这是我第一次为视频游戏写作,也是我第一次玩视频游戏。我在多年的时间里扮演角色,写下我的角色扮演并匿名发布在论坛上。它给我带来了许多现实中的朋友/在线朋友/想象中的朋友(嘿,你和角色相处了这么多年,他们会变成你的朋友!)。《阿尔萨斯》是我第一本登上纽约时报畅销榜的书(之后还有 9 本,其中有 4 本是《魔兽世界》相关的。)它为我打开了新职业生涯的大门。它是独特的,因此也深深被我喜爱。
TaleOfDash 询问了重设情节(retcon)以及它们如何融入跨媒体叙事的宏大图景。
我在其他地方提到了这一点,但游戏比电视剧等更像一个活生生的东西。玩家在创建自己的体验过程中发挥了主动作用。所有的媒体联动作品都涉及重设情节,游戏尤其如此,因此理解这一点并不要过于个人化是这份工作的组成部分。想想看,历史本身就被不断重设——我们学到了更多东西,所以我们必须修订我们之前对某件事的认知。科学理论也是如此。《魔兽世界》随着玩家品味的变化而演变,特别是关于故事方面。有时“旧”故事不再适合角色的发展。这是因为它是活着的,而不是静止的,这意味着变化。这对我来说一点都不会困扰。谢谢你的好评!对一个创作者来说,没有什么比知道自己的作品激励他人表达自己的感受更有意义了。
Sinister_Shadow 对与 Chris Metzen 合作以及当前的合作流程感到好奇。
我在其他地方提到了这个过程,但简要回顾一下,早期的时候更多是面对面的。我会去那里,Chris 和其他人一起和我一起制定大纲,然后我离开后就迫不及待地开始工作 :) 暴雪已经变得非常庞大,现在有更多的人需要对项目提出意见,而 Chris 是一个非常忙碌的人!在我担任员工期间,我只和他见过一次面,但我知道他仍然阅读并批准这些项目 :) 总结一下,暴雪做出所有决定,包括决定我的决定。:) 但仍然是一个充满乐趣和成就感的工作,在一个我永远热爱的世界和角色中。
WaldWrit 想了解更多关于作为粉丝的同时也以专业身份参与其中的细节。
这是一个很好的问题,感谢你给我机会回答。我写了近 35 年的媒体联动作品,与 21 个不同的 IP 合作。我的工作是专注于并产出符合 IP 创作者需求的作品,朝着他们想要的方向发展。作为一名在这个相当严格的领域中的专业人士,你早就学会了区分你自己的兴趣和你朋友的兴趣以及客户的需求。我曾在两边都做过,也戴过两顶帽子——我是某些事物的粉丝,同时也是那些相同事物的专业作家。可以享受 X 而不影响 Y。当我为暴雪工作时,我们总是被要求在社交媒体上发表意见时说“观点是我的个人看法”。我是一个喜欢科幻事物的人,我可以拥有我喜欢的事物。 :) 我要说的是,游戏本身就自然地比书籍或电影等媒介更重要,因为你是故事展开的内在部分,而不是观察者。但我也永远不会让朋友的想法甚至我自己的想法对我的判断产生更大的影响,超过 IP 所有者的期望。
AtomesG 想知道如何成为一名联动作家。
成为一名媒体联动作家的现实是,你必须首先是一个已出版的作家。我想可能会有例外,但我并不知道。原因在于,他们不能冒险——这些是大型公司和故事等,必须按时交付并达到一定的质量水平,不仅仅是质量,还包括对角色、氛围等的准确呈现。所以我给你的最好建议是写你自己的故事!如果你能获得代理人的帮助,他们可以代表你联系他们。这种情况确实会发生,祝你好运!
就是这样。完整的 AMA 还有更多的问题和答案,如果你想了解更多,请不要犹豫去查看。

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