暴雪在昨天(8月25日)对社区委员会成员进行了一次集体采访,内容包括十字军的试炼、PvP、冬握湖和阵营平衡中的物品等级挤压问题。Josh Greenfield(制作人),Randy Jordan(社区经理),Kris Zierhut(技术设计师)和Ana Resendez(首席软件工程师)都加入了来自暴雪的小组讨论,wowhead对此进行了采访整理。




免责声明:关卡的物品等级压缩只是一个想法,暴雪正在探索的东西,这在下面的文章中多次提到。一切都没有改变。



关于巫妖王经典的团队副本共享ID有很多讨论,但暴雪最终确认10人和25人副本不会共享一个ID,但5人本的普通和英雄版本的副本会。关于停摆的话题,Josh Greenfield(制作人)说道:“我们的想法和意图是让玩家能够选择每个boss的难度。我们不能保证我们能在TOC中做到这一点,但我们会努力的。TOC并不是为此而设计的,所以也存在一些挑战。”



从暴雪的角度和社区的情绪来看,很多玩家觉得奥杜尔是巫妖王之怒原版中最受欢迎的副本之一,不幸的是,在3.2补丁TOC中发布的装备比奥杜尔的装备要强大得多。正因为如此,许多玩家完全停止去打奥杜尔,暴雪不希望这种情况再次发生。这一次对于WLK怀旧服,暴雪想给奥杜尔更多的时间来闪耀。



从某些方面来说,一个新的团队副本层被发布并使整个先前层的装备过时是一种从十字军的试炼开始的范例。暴雪正在探索的一个想法是降低TOC装备的物品等级,这样就不会发生这种情况。Kris Zierhut(技术设计师)说道:“当TOC出现时,我们便不再需要去奥杜尔了。现在的想法基本上是把所有的 TOC 装备都降低大约 13 个物品等级,这样困难模式的物品奥杜尔只是比 TOC 普通好一点。但是在 TOC 困难模式中掉落的物品比在奥杜尔中掉落的要好。




Kris Zierhut(技术设计师)继续说道:“我们想要的是类似于TBC怀旧服的内容,即玩家在BT出现的同时仍在打毒蛇神殿和风暴要塞。在不同的关卡中有许多不同的活动,所以每个人都能够玩不同的东西并玩他们的小号。这是一个充满活力的副本生态系统。



然而,如果我们不对TOC做任何改动,那么当它在WLK怀旧服中出现时,人们就会停止玩奥杜尔。最终,人们可能会无聊几个月,问:“ICC什么时候会来?”因为事情还不够多。至于PvP角斗士装备在S7赛季中,它可能也会看到物品级别的降低,以匹配TOC。回过头来看,从S6到S7级别是相当激烈的,可能是因为PvP装备必须与新的raid装备保持一致。在某种程度上,暴雪认为降低PvP装备的道具级别对游戏更有利,因为进入新竞技场赛季不会对玩家力量产生太大的影响。



至于ICC副本,这也意味着这些物品等级也需要缩小,以控制一切。 Kris Zierhut (技术设计师)这么说,考虑到玩家将如何对降低物品等级的 ICC 做出反应,“我们认为这实际上会让 ICC 对硬核玩家来说更加有趣,同时也会使副本的相关性持续更长时间。”


Kris Zierhut 继续说道,“回顾最初的巫妖王之怒,十字军的试炼甚至都没有计划,英雄模式也没有,所以装备上的变化比最初预期的要高得多。职业平衡有点坏了有点因为装备的战斗等级太高了。在某种程度上,降低装备的物品等级实际上有助于总体上的职业平衡。


关于职业平衡,暴雪表示 3.3.5 补丁的平衡很大程度上受到了竞技场的影响。 Kris Zierhut 继续解释说,“至于死亡骑士,他们已经被淘汰了——他们太强大了。玩家们一直在寻找新的方法来让死亡骑士比我们预期的更强大,我认为没有任何削弱死亡骑士对巫妖王之怒的看法是毫无道理的。而且我担心他们会在WLK怀旧服中再次变得过于强大,玩家可能会找到新的方法让他们变得过于强大。我们将密切关注职业平衡,我的观点是我们应该顺其自然,除非一个班级被完全推出,而社区说“这个职业完全是垃圾,我们甚至不再带它们了”,然后我认为我们应该看看它”



PvP、工程学和冬拥湖


在巫妖王之怒中,竞技场要求的功能之一是可以在 WLK怀旧服 的第一个竞技场赛季中使用氮气推进器。在最初的资料片中,工程物品最终在竞技场中不再使用,一些玩家怀念这些物品被允许使用的时间。 Ana Resendez(首席软件工程师)解释说:“关于 PvP 和竞技场装备的话题,我们目前的想法是着眼于第一季,让它尽可能具有原创性。例如,来自工程的物品将被允许进入竞技场,一些玩家已经一些关于这些物品的怀旧情绪。我们将对其进行监控并观察玩家如何处理它,并可能在以后的赛季中改变它。





关于冬拥湖的话题,Ana Resendez(首席软件工程师)继续说道,“对于冬拥湖来说,整个战场区域会同时出现多个,所以只要一个服务器的阵营中的一个玩家在他们的战场上获胜,整个服务器就会“可以进入阿尔卡冯的宝库。有可能双方都会在一个服务器获胜,这将使双方可以同时进入。”



最后阵营平衡和服务器人口控制



接近WLK怀旧服发布了,社区中最热门的话题之一就是阵营平衡。关于这一点,许多玩家往往希望他们的服务器和阵营尽可能强大,以创造一个无障碍的环境,以便在竞技场中寻找伙伴或为地下城和副本寻找团队。但与此同时,玩家也想要大量的对立阵营,这样他们才能参与到世界PvP中。唯一的问题是,这些玩家通常都希望赢得大多数战斗。这可能意味着它们不想在数量上落后。



这便创造了一个奇怪的情况,即暴雪面临着一个难以解决的问题。Josh Greenfield(制作人)说道:“比起试图强行迫使他们迁移到特定的服务器,我们想要尝试一种设计解决方案。从本质上来说,如果你是劣势阵营,你将获得巨大的奖励。比如50%的荣誉提升,20%的经验提升,10%的声望奖励,任务的战利品袋等等。我们真正想了解的是,如果一个服务器达到了一定程度的阵营平衡,两个阵营都能得到奖励。或者两个阵营都获得奖励,并且奖励翻倍。”暴雪强调,他们认为修正阵营平衡的正确方法是基于奖励的系统。



关于推出一个重要的系统,Josh Greenfield继续说道:“我们可能会从小范围开始这个想法,比如先在一个较小的人口服务器做一个这个概念的演示,然后再把它放在一个99%偏向一个阵营的“超级”服务器上。”最后,许多玩家已经投入资金将他们的角色从一个服务器转移到另一个服务器,因此暴雪会尝试以一种由树服务器转移驱动的方式来实现这一点,其中转移可能只在鬼服中开放。



今天早些时候,暴雪宣布了与前补丁一同发布的两个全新开始服务器的名称。Josh Greenfield继续了关于阵营平衡的对话,他说:“我们也希望尽可能少地开放新开始的服务器,因为通过增加服务器的选择,社区可以很容易地说‘好吧,这是部落的服务器,这是联盟的服务器’,所以我们希望尽可能少地增加新开始的服务器,甚至可能每个地区一个。”暴雪相信这样做,他们给了重新开始的服务器最好的机会来实现阵营平衡。



特别感谢Abolita告诉Wowhead关于这次采访的消息!