BOSS的伤害及刷血

开篇:
任何关于永久使用某一广大的治疗连 的言论 都是 BULLSHIT

章一
观点:
治疗连的建立是在一点的基础上:BOSS的攻击,能分割成某几个时间块,而在这几个时间块里达到相对恒定,或者稳定变化。
想象一下,一个毫无规律的,MT血在过山车几秒后,你永远也无法猜测出下一个过山车什么时候到达的情况,压力是非常巨大,同时,MT的生存是毫无保障的。(真要我举例子:某版本的BWL3号,但那也是有一个模糊的规律可以寻找的)

一个新 BOSS,我们无从知道他的伤害能达到一个多少的平均直的时候,我们永远也无法做出什么治疗联,即使有也是非常脆弱的。

章二
观点:
副本的难度由2个方面构成:
1]BOSS 容错性(也可以这么理解,某个BOSS死了几个人一样能过,某些就不行)
容错性 与 装备有级大关系,装备越好,容错性越大,副本越简单。(蓝装MC与紫装MC)
2]BOSS 攻击力(此条是固定的,随PACH变化而变化)

章三
观点:
一个团队能开荒什么副本,首先看的是有多少治疗力度。(早其的8牧师MC与现在4牧AFK过)
其2是DPS能力
其3 治疗力度与DPS能力可以算是一个相补相成的关系,治疗不够可以DPS补 DPS不够可以治疗补(貌似最近开的新副本在追求一种平衡,AQ40杀BOSS有感)

开篇3章,我只是想说一点,一个过了某BOSS的团度,完全可以靠DM或者别的各种治疗插件来计算出BOSS在多少时间内,共打出了多少伤害,去掉AOE是多少,单对MT能造成多少,对木桩BOSS更加好计算
然后就可以制订一个相应的治疗莲。

就象 NEF对联盟来说,秒治疗有3000就足够了,10人治疗团300/人,30人只要100/人。
因为NEF的攻击模式基本是5秒2-3下碾压+一口暗影,一共大约会造成1W点伤害.
我一般刷1级治疗术不停,930下/2。5秒
一场NEF下来大约有9W+--一个很平庸的数字--大约8W是在NEF下地后+给MT的。
一般是15个治疗,一人平均分到200/秒,15分钟左右的杀NEF时间(由于没精确计算过。。可能有误差,今天杀NEF我会计算时间的再告诉各位精确点的数字)
6Q的治疗量一分钟。再想想点名字的那些时间,不感觉还算挺准的么。。
当然由于没有详细仔细的时间及数据,实际上应该不大准。
我会慢慢收集各BOSS的时间,及治疗量给各位的。

总结语:以前喜欢靠预读来刷MT血,目前慢慢转变为喜欢靠一种平均的治疗量来刷MT血,发现象PAL一样的不停的刷血能更加简单化,更加容易的打通副本。
特此发帖子,喜欢有同感的广大治疗/DPS们一起讨论下。
我希望各位能想出有个在游戏设定下的BOSS来建立相对应的治疗连的办法。
能得出把BOSS技能类型归类,把治疗类型归类,建立一种系统化的可简单的找出对应治疗连应对BOSS,而减少开荒副本难度或者DOWN过没几次BOSS的那些副本的难度。