作者:刘迪&转身反杀


综合来说,游戏里的军事层面上,
我个人觉得最容易被攻下的主城是银月城。
最难被攻下的主城是铁炉堡。


考虑的因素总共有三方面:
1,城池地理位置和周边环境,2,城池本身的防御能力。3,敌方的进攻难度。

1,暴风城。
@转身反杀 珠玉在前,已经提到了向暴风城周边投放大量兵力的难度。现在请容许我假设,兵力投放的问题已经解决,部落开始正面攻城。
当部落打破暴风城的第一道外墙时,他们首先就会面对一个难关:英雄谷。整个英雄谷长而狭窄,攻方难以展开兵力。联盟大可以将各种重武器堆在英雄谷大门口,将战斗变成一场漫长的堑壕战,矿道地铁和海港则可以承担补给线的重任。紧急情况下,联盟可以推倒英雄谷两侧的雕像做临时路障,或者干脆炸断桥梁,迫使部落先游泳再爬城。在游泳的过程中,联盟弓箭手和狮鹫骑士可以尽情轰炸,狮鹫栖木将成为绝佳的射孔。同时,石质的城市、四通八达的运河,广阔的地下空间也决定了,火攻水淹对暴风城的效果也很有限。
海上攻击这种事情暂时不予考虑。即使部落真的突入港口,也难以直接炮击城市——港口和城区仍然有不小的落差。
对于部落来说,兵临暴风城城下后,唯一的利好在于,艾尔文森林非常富饶,有大量的树木可以制作攻城武器,粮草压力也可以依靠周边田地缓解少许。
ps,加尔鲁什败北后,龙喉氏族入驻黑石塔,目标直指暴风城(伊扎拉台词)。个人推测,龙喉氏族的进攻方案,应该是配合黑暗之门蜂拥而出的钢铁部落士兵,从黑石塔出发,借助空中力量和地精科技直接轰炸风暴要塞,顺带炸毁矿道地铁,从而达成锁死暴风城补给线、摧毁暴风城大后方的目的。
暴风城永不陷落!


2,铁炉堡。
@转身反杀 珠玉在前,同样,假设兵力投放问题已经解决。
首先,整个卡兹莫丹-洛克莫丹山地和周边地区都以狭窄的隧道向连接。对于防守方来说,只要能有一两个像贾纳尔一样,一夫当关万夫莫开的死士(以矮人的性格这太容易了),便可以在撤退之前炸塌隧道。攻方将不得不做出一个艰难的抉择:翻山,或者重新挖隧道。不管那一条,都可以给矮人留下大量的准备时间,内容包括但不限于:坚壁清野,储备物资,准备游击战,求援,转移平民(走矿道地铁),祈祷……
卡兹莫丹-洛克莫丹山地有大量的天然洞穴、悬崖、森林和矮人地堡,最是适合游击战不过,严寒也将成为矮人的另一大助力。
即使部落能把外围全部扫净——奥格瑞姆统帅时期的旧部落尚不能做到这一点,攻击铁炉堡也堪称难于上青天。铁炉堡建在山体正中间,这意味着空中打击的效果将会差到可以忽略不计。铁炉堡地势又高,道路又狭窄,几辆坦克便可以成功堵死整个道路。就算连门口道路都被啃下来了,关门便是,反正咱还有矿道地铁……
铁炉堡有多难啃?

由奥格瑞姆率领的部落,带着食人魔、红龙、森林巨魔和死亡骑士,毁灭了暴风城的兽人大军,在抵达卡兹莫丹时,尚做不到完全肃清卡兹莫丹。奥格瑞姆急于北上,留下基尔罗格·死眼对付矮人。然而直到奥格瑞姆兵败洛丹伦,大军重新南下,铁炉堡仍然没被基尔罗格啃下来。


铁炉堡为什么是最难被攻下的?

首先是地理位置,处于卡兹莫丹群山里的铁炉堡本身就是建筑学的一项奇迹,除了内战之外,铁炉堡本身从未被攻下过(瓦里安为了救儿子那次突袭要算么……)

部落要攻打铁炉堡,本身是不存在任何地理位置上的便利的。从奥格瑞玛出兵,那就是走海路,走瓦斯琪儿海域没有任何可能,估计会被纳迦和海兽干掉一半。如果走藏宝海湾,那就不得不过暴风城这一关,越过暴风城直接打铁炉堡和自杀有什么区别呢。


接下来就假设部落大军兵临卡兹莫丹,那么这漫天的白雪是否部落能撑得住呢?即使都是霜狼氏族,撑住了严寒,卡兹莫丹的地理优势也决定了这场攻城战部落一定要付出巨大的代价。并且在白雪中,矮人火枪部队强大的游击战也会给敌人带来巨大的困扰。矮人本身坚韧好斗的性格决定了他们各个都是难啃的硬骨头。



另外,拥有联盟最强战力的暴风城将士,和强大的第七军团以及无所不能的军情七处在不远的暴风城随时待命,难道铁炉堡会孤立无援么?



3,达纳苏斯。
我个人认为,达纳苏斯才是各大主城中,最难啃的一个。理由如下:
第一,达纳苏斯是个岛,但海拔又远高于海平面。
前半句意味着,部落如果想攻击达纳苏斯,便需要组建一支庞大的海军,绕过艾萨拉、冬泉谷和海加尔山……这样,部落相当于把自己的后背放给暴风城海军,而且一路上可能少不了娜迦的骚扰;后半句则意味着,部落不可能坐在船上,一边钓着鱼一边炮击达纳苏斯,他们必须登岛战斗。
第二,达纳苏斯的港口太特么小了。
达纳苏斯的港口只有鲁瑟兰村一个,与泰达希尔地面的落差相当之高。换句话说,能供部落登陆的地方,只有鲁瑟兰村一个。暗夜的军队大可以在港口严阵以待,各种古树啊弓箭手啊投刃车啊什么的堆起来,部落的登陆将如同诺曼底登陆一样惨烈。整个泰达希尔便是一个自给的生态系统,补给基本上不成问题。
第三,传送门。
若部落攻下滩头阵地,唯一的要点就是鲁瑟兰村到达纳苏斯的传送门。如果抢在暗夜破坏传送门前控制传送门,部落将可以直接深入达纳苏斯的心脏地区展开巷战;但如果传送门没抢到手,那基本上这仗就不用打了——没有传送门,部落就只能用原始的方式爬上达纳苏斯,或者造个巨大的云梯,尝试翻越泰达希尔外侧的山峰。不管哪一种,巨大的海拔都是部落难以前进的障碍。
第四,神棍们。
泰达希尔,第三棵世界之树,由范达尔·鹿盔所种植,一度被众神背弃,但现在已经重新得到了巨龙和半神的祝福。
如果部落打算因为政治上的原因围攻泰达希尔,德鲁伊会坐视不管?塞纳留斯等一众海加尔山半神会坐视不管?各色巨龙会坐视不管?

4,奥格瑞玛。
奥格瑞玛是目前城门最多的城市——正大门,通往艾萨拉的后门,连接巨魔区和贫瘠之地的侧门。虽说门多的城在防守上有一定的劣势,但部落基本上不用担心这个:走正门,海军难以登陆(被迦拉卡斯喷死的冒险者应该深有体会),正门难以攻克(被钢铁战蝎的地雷炸死、被大门通道拐角的剑圣阴死的冒险者应该深有体会),还会遭到暗矛巨魔袭击侧翼;走后门,要先攻克锈水港,面对各种震撼人心的地精科技;走贫瘠之地……部落应该不会放任一支联盟大军在棘齿城或者战歌峡谷集结的。唯一可以集结重兵的联盟据点是北方城堡,但因为大裂谷,北卫军不得不绕道石爪山南部,希望和石爪山北部的暗夜精灵会师——而且还失败了。
奥格瑞玛最大的弱点是,缺乏补给。
根据官方小说《如吾父辈》,奥格瑞玛的水源——怒水河已经被地精科技污染,需要从雷霆崖运水。虽然现在加尔鲁什已经下岗,但地精和他们的锈水港还在,污染不会一朝一夕就消失。同时,贫瘠之地和杜隆塔尔的产出有限,加尔鲁什为了供养他的军队不得不挖地三尺。一旦奥格瑞玛沿海被联盟控制,唯一可行的补给线是雷霆崖到奥格瑞玛的飞艇(幽暗城的飞艇需要飞过海面)。一旦围城战真的开始,物资将成为重中之重。
当战斗进入巷战阶段时,每一座铁-木结构的建筑物都可以轻易地被改造成碉堡,而兽人、巨魔、牛头人和地精们也不可能轻易放弃这个在艾泽拉斯世界里唯一的容身之地。届时,将会是一场如迦太基守城战般的恶战。



5,雷霆崖。
雷霆崖唯一的险要之处在于莫高雷大门。大灾变时期,贫瘠之地一分为二,北卫军趁机收复北方城堡,并将大军开到莫高雷大门门口,贝恩不得不关门退敌,顺带把南贫瘠之地变成争夺中的地图。
莫高雷大门对雷霆崖的意义,不亚于鲁瑟兰村那两块符文石对达纳苏斯的意义——守得住莫高雷大门,便守得住雷霆崖;收不住,便可以准备搬家了。莫高雷平原富饶,补给压力比奥格瑞玛小不少,雷霆崖-奥格瑞玛的航线也可以作为必要的补给线和疏散通道。
一旦莫高雷大门被突破,一马平川的莫高雷将直接将雷霆崖暴露在联盟的剑锋下。高海拔在守城战时会有一定优势,但雷霆崖的高度远不到绝对优势,攀爬袭击并不是不可能(玛加萨·恐怖图腾做到过)。而且,牛头人的建筑物以皮质和木质为主,都是优秀的燃烧材料,火攻能起到不错的效果,顺带还能收一点碳烤牛扒。

6,幽暗城。
幽暗城的守城难度一般。
如今,南海镇已经化为废墟,联盟若是想北上攻击幽暗城,路线无非三条:铁炉堡-湿地-阿拉希高地-希尔斯布莱德-银松森林-提瑞斯法林地(以下简称路线1);阿拉希高地-辛特兰-西瘟疫之地-提瑞斯法林地(以下简称路线2);吉尔尼斯-银松森林-提瑞斯法林地(以下简称路线3)。
现在,被遗忘者已经控制了索拉丁之墙,这个人造的万里长城将是路线1的一大阻力。而且走路线1要绕过整个洛丹米尔湖,对被遗忘者来说,这意味着相当巨大的、可以拿来换时间的战略缓冲。
路线2是目前看来最有可能的路线。唯一的问题在于,安多哈尔还有残余天灾威胁,而且还差一个亡灵壁垒需要攻克。不过总的来说,压力会小很多,而且还可能会有银色黎明的资瓷。
路线3是最短的一条路线,好处在于会得到狼人的协助,唯一的问题在于,需要和部落海军打交道。
对于幽暗城来说,一旦联盟深入提瑞斯法林地,那基本上就已经陷入苦战了。官方小说《夜幕的边际》中提到,联盟若打赢了安多哈尔之战,便可以长驱直入提瑞斯法林地。由于幽暗城的飞艇塔建在地上,一旦提瑞斯法林地失守,被遗忘者将很难获得来自卡利姆多的补给。虽然还可以利用瘟疫反攻两下,不过这样,基本上就和打败了没什么区别了……

7,埃索达。

8,银月城。